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/ PC Gamer (Italian) 48 / PC Gamer IT CD 48 1-2.iso / age2 / AoE2demo.exe / 1033 / CABFILE / MSGAME.CAB / DPLAY61A.EXE / RCDATA / CABINET / DXDiag.exe / 1031 / string.txt next >
Text File  |  1999-05-13  |  20KB  |  447 lines

  1. 1    ddraw.dll,ddraw16.dll(notNT),ddrawex.dll(6only),ddraw.vxd(6only/notNT),ddhelp.exe,dxapi.sys(6only/NTDriversDir),d3dim.dll,d3dramp.dll(optional),d3dhalf.dll(5only),d3drampf.dll(5only),d3drgbf.dll(5only),d3drg8f.dll(5only),d3drg16f.dll(5only),d3drg24f.dll(5only),d3drg32f.dll(5only),d3drgbxf.dll(5only),d3drg8x.dll(5only),d3drg55x.dll(5only),d3drg56x.dll(5only),d3drg24x.dll(5only),d3drg32x.dll(5only),d3drm.dll,d3dxof.dll,d3dpmesh.dll,d3drm8f.dll(5only),d3drm16f.dll(5only),d3drm24f.dll(5only),d3drm32f.dll(5only),dplayx.dll,dpmodemx.dll,dpwsockx.dll,dplaysvr.exe,dsound.dll,dsound.vxd(notNT),dinput.dll,dinput.vxd(notNT),vjoyd.vxd(notNT),msanalog.vxd(notNT),joy.cpl,gcdef.dll,gchand.dll(notNT),dmusic.dll(post60only),dmusic16.dll(post60only/notNT),dmusic32.dll(post60only/notNT),dmband.dll(post60only),dmcompos.dll(post60only),dmime.dll(post60only),dmloader.dll(post60only),dmstyle.dll(post60only),dmsynth.dll(post60only),directx.cpl(optional)
  2. 2    DirectDraw-DLL wird geladen
  3. 3    Ermitteln der "DirectSoundCreate"-Adresse
  4. 4    DirectDrawCreate
  5. 5    GetCaps
  6. 6    Benutzerⁿberprⁿfung von Rechtecken
  7. 7    Benutzerⁿberprⁿfung des Springens im Fenstermodus
  8. 8    Benutzerⁿberprⁿfung des Springens im Vollbildmodus
  9. 9    SetCooperativeLevel auf "Normal"
  10. 10    Erstellen der PrimΣroberflΣche
  11. 11    Ermitteln der PrimΣroberflΣchebeschreibung
  12. 12    Blitfarbfⁿllung auf die PrimΣroberflΣche
  13. 13    Erstellen der OberflΣche der Offscreenebene
  14. 14    Blitfarbfⁿllung auf die OberflΣche der Offscreenebene
  15. 15    Blitting des Offscreenfelds auf die PrimΣroberflΣche
  16. 16    Erstellen des Testfensters
  17. 17    SetCooperativeLevel auf Vollbild
  18. 18    SetDisplayMode auf 640x480x16
  19. 19    Erstellen von spiegelnder PrimΣroberflΣche mit einem Hintergrundpuffer
  20. 20    GetAttachedSurface
  21. 21    Farbfⁿllung zum Hintergrundpuffer
  22. 22    Spiegeln
  23. 30    DirectDraw-DLL wird geladen
  24. 31    Ermitteln der "DirectSoundCreate"-Adresse
  25. 32    DirectDrawCreate
  26. 33    GetCaps
  27. 34    Benutzerⁿberprⁿfung der Softwarewiedergabe
  28. 35    Benutzerⁿberprⁿfung der Hardwarewiedergabe
  29. 36    Erstellen des Testfensters
  30. 37    SetCooperativeLevel auf Vollbild
  31. 38    SetCooperativeLevel auf "Normal"
  32. 39    SetDisplayMode auf 640x480x16
  33. 40    Erstellen von gespiegelter PrimΣroberflΣche mit einem Hintergrundpuffer
  34. 41    GetAttachedSurface
  35. 42    Farbfⁿllung zum Hintergrundpuffer
  36. 43    Spiegeln
  37. 44    Ermitteln der PrimΣroberflΣchebeschreibung
  38. 45    Blitfarbfⁿllung auf die PrimΣroberflΣche
  39. 46    Abfrage nach D3D
  40. 47    CreateDevice
  41. 48    CreateViewport
  42. 49    AddViewport
  43. 50    SetViewport
  44. 51    SetCurrentViewport
  45. 52    CreateLight
  46. 53    SetLight
  47. 54    AddLight
  48. 55    SetTransform
  49. 56    CreateMaterial
  50. 57    SetMaterial
  51. 58    SetMaterialHandle
  52. 59    SetBackground
  53. 60    SetRenderState
  54. 61    SetLightState
  55. 62    Viewport::Clear
  56. 63    BeginScene
  57. 64    Ermitteln der physischen Zugriffsnummer
  58. 65    DrawIndexedPrimitive
  59. 66    EndScene
  60. 67    Abbruch durch Benutzer
  61. 80    Laden der DirectSound-DLL
  62. 81    Ermitteln der "DirectSoundCreate"-Adresse
  63. 82    DirectSoundCreate
  64. 83    SetCooperativeLevel
  65. 84    GetCaps
  66. 85    Laden der WAV-Daten
  67. 86    Testen emulierter Treiber
  68. 87    PrimΣrer Puffer
  69. 88    Kein freier Hardwarepuffer
  70. 89    SekundΣre Puffer
  71. 90    SetPos
  72. 91    Kein Beispiel
  73. 92    CreateEvent
  74. 93    SetNotification
  75. 94    Sperrungsfehler
  76. 95    Entsperrungsfehler
  77. 96    Spielen
  78. 97    GetCurPos
  79. 98    Benutzerⁿberprⁿfung der Software
  80. 99    Benutzerⁿberprⁿfung der Hardware
  81. 100    Dieses Programm ben÷tigt Windows 95 oder h÷her oder Windows NT5 oder h÷her.
  82. 101    Standardanzeigeinformationen konnten nicht ermittelt werden.
  83. 102    Standardsoundinformationen konnten nicht ermittelt werden.
  84. 103    Problem beim Speichern der Datei
  85. 104    RICHED32.DLL konnte nicht geladen werden.
  86. 105    Bildliste konnte nicht erstellt werden.
  87. 106    Symbol konnte nicht geladen werden.
  88. 107    DirectX-Problembehebung konnte nicht gestartet werden.
  89. 108    MSInfo konnte nicht gestartet werden.
  90. 109    Beim Scannen der Komponentendateien ist ein Fehler aufgetreten.
  91. 110    Beim Scannen der Treiberdateien ist ein Fehler aufgetreten.
  92. 111    Beim Abrufen weiterer Anzeigeinformationen ist ein Fehler aufgetreten.
  93. 112    Beim Abrufen weiterer Soundinformationen ist ein Fehler aufgetreten.
  94. 113    Beim Abrufen der Eingabeinformationen ist ein Fehler aufgetreten.
  95. 114    Beim Abrufen der Eingabetreiberinformationen ist ein Fehler aufgetreten.
  96. 115    \Help
  97. 116    hh
  98. 117    mdirx.htm
  99. 118    Hilfe
  100. 119    DirectX-Dateien
  101. 120    DirectX-Treiber
  102. 121    Anzeige
  103. 122    Anzeige %d
  104. 123    Sound
  105. 124    Sound %d
  106. 125    Eingabe
  107. 126    Weitere Hilfe
  108. 127    DxDiag %s %s  Copyright (C) 1998 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten.
  109. 128    Fehler: %s, Ergebniscode = 0x%08x (%s)
  110. 129    Fehler: %s
  111. 130    DxDiag-Fehler
  112. 131    , 
  113. 132    , usw.
  114. 133    Die Datei %s wird nicht mehr ben÷tigt und sollte gel÷scht werden.\n
  115. 134    Mehrere Dateien (%s) werden nicht mehr ben÷tigt und sollten gel÷scht werden.\n
  116. 135    Die Datei %s ist eine alte Version, die Fehler verursachen k÷nnte. Installieren Sie DirectX erneut, um die neuste Version zu erhalten.\n
  117. 136    Mehrere Dateien (%s) sind alte Versionen, die Fehler verursachen k÷nnten. Installieren Sie DirectX erneut, um die neuste Version zu erhalten.\n
  118. 137    Die Datei %s ist eine Betaversion, die nicht unterstⁿtzt wird und Probleme verursachen k÷nnte. Sie sollten DirectX erneut installieren, um die neuste Version zu erhalten.\n
  119. 138    Mehrere Dateien (%s) sind Betaversionen, die nicht unterstⁿtzt werden und Fehler verursachen k÷nnten. Sie sollten DirectX erneut installieren, um die neuste Version zu erhalten.\n
  120. 139    Diese Datei %s ist eine Debugversion, die langsamer ist als die Verkaufsversion. Sie sollten DirectX erneut installieren, um die Verkaufsversion zu erhalten.\n
  121. 140    Mehrere Dateien (%s) sind Debugversionen, die langsamer sind als die Verkaufsversion. Sie sollten DirectX erneut installieren, um die Verkaufsversion zu erhalten.\n
  122. 141    Es wurden keine Probleme gefunden.\n
  123. 142    Die Datei %s ist eine Betaversion, die nicht unterstⁿtzt wird und Probleme verursachen k÷nnte. Sie sollten sich mit dem Treiberhersteller in Verbindung setzen, um die endgⁿltige Version zu erhalten.\n
  124. 143    Mehrere Dateien (%s) sind  Betaversionen, die nicht unterstⁿtzt werden und Fehler verursachen k÷nnten. Sie sollten sich mit dem Treiberhersteller in Verbindung setzen, um die endgⁿltigen Versionen zu erhalten.\n
  125. 144    Diese Datei %s ist eine Debugversion, die langsamer ist als die Verkaufsversion. Sie sollten sich mit dem Treiberhersteller in Verbindung setzen, um die endgⁿltige Version zu erhalten.\n
  126. 145    Mehrere Dateien (%s) sind Debugversionen, die langsamer sind als die Verkaufsversion. Sie sollten sich mit dem Treiberhersteller in Verbindung setzen, um die endgⁿltigen Versionen zu erhalten.\n
  127. 146    Beschleunigung aktiviert
  128. 147    Beschleunigung deaktiviert
  129. 148    Keine Beschleunigung verfⁿgbar
  130. 149    Aktivieren
  131. 150    Deaktivieren
  132. 151    Es wurden keine Treiberprobleme gefunden.\n
  133. 152    DirectDraw-Testergebnisse: 
  134. 153    Klicken Sie auf "Testen", um die DirectDraw-FunktionalitΣt zu testen.\n
  135. 154    DirectSound-Testergebnisse: 
  136. 155    Klicken Sie oben auf "Testen", um die DirectSound-FunktionalitΣt zu testen.\n
  137. 156    Es wurden keine EingabegerΣte gefunden.\n
  138. 157    GerΣtename
  139. 158    Verwendung
  140. 159    Treibername
  141. 160    Version
  142. 161    Attribute
  143. 162    Zertifiziert
  144. 163    Sprache
  145. 164    Datum
  146. 165    Gr÷▀e
  147. 166    Ja
  148. 167    Nein
  149. 168    Registrierungsschlⁿssel
  150. 169    Aktiv
  151. 170    DeviceID
  152. 171    ▄bereinstimmende DevID
  153. 172    Treiber (16-Bit)
  154. 173    Treiber (32-Bit)
  155. 174    Name
  156. 175    Dies wird die Hardwarebeschleunigung von DirectDraw fⁿr alle AnzeigegerΣte auf diesem System deaktivieren. ZusΣtzlich wird keine Direct3D-Beschleunigung mehr verfⁿgbar sein.
  157. 176    Dies wird die Hardwarebeschleunigung von DirectDraw wieder fⁿr alle AnzeigegerΣte auf diesem System aktivieren. ZusΣtzlich wird Direct3D-Beschleunigung wieder verfⁿgbar sein.
  158. 177    DirectX-Diagnoseprogramm
  159. 178    Dies wird die Hardwarebeschleunigung von Direct3D fⁿr ALLE AnzeigegerΣte auf diesem System deaktivieren.
  160. 179    Dies wird die Hardwarebeschleunigung von Direct3D fⁿr ALLE AnzeigegerΣte auf diesem System aktivieren.
  161. 180    Fⁿgen Sie %s in Ihre E-Mail-Nachricht ein, und senden Sie sie an: dxfbugs@microsoft.com.\n\nVielen Dank!
  162. 181    Notepad.exe
  163. 182    dxfbugs@microsoft.com
  164. 183    Ihr E-Mail-Programm konnte nicht gestartet werden.\nDie verwendete Befehlzeile war: %s\nDer ⁿberprⁿfte Registrierungsschlⁿssel war: HKEY_LOCAL_MACHINE\\%s
  165. 184    Direct3D-Testergebnisse: 
  166. 185    Klicken Sie neben Direct3D auf "Testen", um die Direct3D-FunktionalitΣt zu testen.\n
  167. 186     (Zertifiziert)
  168. 187    Text-Datei (*.txt)#*.txt#
  169. 188    DxDiag.txt
  170. 189    txt
  171. 190    Die Datei %s hat kein Zertifikat, d.h. sie wurde nicht vom Microsoft Windows HardwarequalitΣtslabor getestet. Wenden Sie sich an den Hardwarehersteller, um einen zertifizierten Treiber zu erhalten.\n
  172. 191    Mehrere Dateien (%s) haben keine Zertifikate, d.h. sie wurden nicht vom Microsoft Windows HardwarequalitΣtslabor getestet. Wenden Sie sich an den Hardwarehersteller, um einen zertifizierten Treiber zu erhalten.\n
  173. 192    N/A
  174. 193    DirectDraw wird jetzt auf diesem GerΣt getestet. M÷chten Sie den Vorgang fortsetzen?
  175. 194    Die Fenstertests werden ⁿbersprungen, da dieses GerΣt nicht im Fenstermodus verwendet werden kann.
  176. 195    Der erste Test verwendet DirectDraw, um auf die PrimΣroberflΣche im "normalen" Modus (nicht Vollbildmodus) zu zeichnen. Sie sollten wei▀e und schwarze Rechtecke auf dem Bildschirm sehen.
  177. 196    Haben Sie die schwarzen und wei▀en Rechtecke auf dem Bildschirm gesehen?
  178. 197    Jetzt wird "Blitting" vom Hintergrundpuffer ausgefⁿhrt.
  179. 198    Haben Sie ein springendes wei▀es Quadrat gesehen?
  180. 199    DirectDraw wird jetzt im Vollbildmodus getestet.
  181. 200    Haben Sie ein springendes wei▀es Quadrat gesehen?
  182. 201    Dies schlie▀t die DirectDraw-Tests ab.
  183. 202    Die Tests wurden abgebrochen, bevor sie fertig gestellt wurden.
  184. 203    Alle Tests waren erfolgreich.
  185. 204    unbekannter Fehler
  186. 205    Abbruch in %d (%s): HRESULT = 0x%08x (%s)
  187. 206    Direct3D wird jetzt auf diesem GerΣt getestet. M÷chten Sie den Vorgang fortsetzen?
  188. 207    Direct3D wird jetzt unter Verwendung von Softwarewiedergabe getestet.
  189. 208    Haben Sie einen drehenden Wⁿrfel gesehen?
  190. 209    Sie haben den Test durch einen Tastendruck abgebrochen.
  191. 210    Direct3D wird jetzt unter Verwendung von Hardwarebeschleunigungswiedergabe getestet.
  192. 211    Klicken Sie auf diese Taste, um das DirectX-Verhalten von %s zu modifizieren (nur fⁿr Experten):
  193. 212    Einstellungen fⁿr %s
  194. 213    Beim Speichern der Anwendungseinstellungen ist ein Fehler aufgetreten.
  195. 214    Der Wert der Aktualisierungsrate muss zwischen 40 und 120 liegen.
  196. 215    Die Datei %s fehlt. Installieren Sie DirectX erneut, um die Datei zu erhalten.\n
  197. 216    Mehrere Dateien (%s) fehlen. Installieren Sie DirectX erneut, um die Dateien zu erhalten.\n
  198. 217    dxdiag.hlp
  199. 218    Die Hilfedatei fⁿr DxDiag wurde nicht gefunden oder konnte nicht ge÷ffnet werden.
  200. 219    dxsetup.exe(optional/notNT),dsetup.dll(optional/notNT),dsetup16.dll(optional/notNT),dsetup32.dll(optional/notNT)
  201. 220    Beim Einstellen der Anzeige auf 640x480 Pixel mit 16-Bit-Farbaufl÷sung (Hohe Farbaufl÷sung) ist ein Fehler aufgetreten. M÷glicherweise unterstⁿtzt der Computer diesen Modus nicht. Dies bedeutet nur, dass einige Programme eventuell nicht in diesem Modus ordnungsgemΣ▀ ausgefⁿhrt werden k÷nnen.
  202. 221    Standardinformationen fⁿr DirectMusic konnten nicht ermittelt werden.
  203. 222    Musik
  204. 223    ZusΣtzliche Informationen fⁿr DirectMusic konnten nicht ermittelt werden.
  205. 224    Beschreibung
  206. 225    Typ
  207. 226    Unterstⁿtzt DLS
  208. 227    Standardanschluss
  209. 228    Es wurden keine DirectMusic-Anschlⁿsse gefunden.\n
  210. 229    Es wurde keine allgemeine MIDI-DLS-Datei in der Registrierung angegeben.\n
  211. 230    Die angegebene allgemeine MIDI-DLS-Datei wurde nicht gefunden.\n
  212. 231    Ein/Aus
  213. 232    DirectMusic wird jetzt mit dem Audioanschluss "%s" getestet. M÷chten Sie den Vorgang fortsetzen?
  214. 233    Aufruf zu CoInitialize
  215. 234    Das IDirectMusicLoader-Objekt wird erstellt
  216. 235    Das IDirectMusicPerformance-Objekt wird erstellt
  217. 236    Das IDirectMusicPerformance-Objekt wird initialisiert
  218. 237    IDirectMusicPort wird erstellt
  219. 238    IDirectMusicPort wird aktiviert
  220. 239    AutoDownload wird auf TRUE gesetzt
  221. 240    IDirectMusicPort wird dem IDirectMusicPerformance-Objekt hinzugefⁿgt
  222. 241    Der PChannel-Block wird zugewiesen
  223. 242    Audioressourcen werden an eine temporΣre Datei ⁿbertragen.
  224. 243    Das Search-Verzeichnis wird als das Temp-Verzeichnis festgelegt
  225. 244    IDirectMusicLoader lΣdt die Musik
  226. 245    Abschnitt wird wiedergegeben
  227. 246    Sie sollten Musik h÷ren. Klicken Sie auf "OK", um den Vorgang fortzusetzen.
  228. 247    Klicken Sie oben auf "DirectMusic testen", um die DirectMusic-FunktionalitΣt zu testen.\n
  229. 248    DirectMusic-Testergebnisse: 
  230. 249    Ausgabe
  231. 250    Eingabe
  232. 251    Software
  233. 252    Hardware
  234. 253    <Fehlende Datei>
  235. 254    %s (Version %s)
  236. 255    DxDiag hat festgestellt, dass m÷glicherweise beim Zugriff beim letzten Ausfⁿhren von DirectDraw ein Fehler aufgetreten ist. M÷chten Sie DirectDraw diesmal umgehen?
  237. 256    Die Datei %s ist nicht ordnungsgemΣ▀ im Windows-Ordner installiert und sollte gel÷scht werden.\n
  238. 257    Mehrere Dateien (%s) sind nicht ordnungsgemΣ▀ im Windows-Ordner installiert und sollten gel÷scht werden.\n
  239. 258    DirectSound wird jetzt auf diesem GerΣt getestet, indem Soundeffekte mit verschiedenen Audioformaten abgespielt werden. M÷chten Sie den Vorgang fortsetzen?
  240. 259    Die Soundkarte unterstⁿtzt keinen Hardwarepuffer. Sounds werden nur vom Softwarepuffer wiedergegeben.
  241. 260    Dieser Sound war:\n\n%s%s, %d-Bit %dKhz, von einem %spuffer.\n\nHaben Sie den Sound geh÷rt?
  242. 261    3-D
  243. 262    Mono
  244. 263    Stereo
  245. 264    Mehrfachkanal
  246. 265    Emuliert
  247. 266    VXD
  248. 267    WDM
  249. 268    Ungⁿltige(s) Argument(e)
  250. 269    Allgemeiner Fehler
  251. 270    Unerwarteter Fehler
  252. 271    Nicht implementiert
  253. 272    Nicht genⁿgend Arbeitsspeicher
  254. 273    Keine Schnittstelle
  255. 274    Ungⁿltiger Modus
  256. 275    Ungⁿltiges Pixelformat
  257. 276    DC kann nicht erstellte werden
  258. 277    Nicht gefunden
  259. 278    Keine DirectDraw-Unterstⁿtzung
  260. 279    Kein 3D
  261. 280    Ungⁿltiges GerΣt
  262. 281    Initialisierung ist fehlgeschlagen
  263. 282    Materialerstellung ist fehlgeschlagen
  264. 283    Lichteinstellung fehlgeschlagen
  265. 284    Steuerung nicht verfⁿgbar
  266. 285    Falsches Format
  267. 286    Puffer verloren
  268. 287    Kein Treiber
  269. 288    Treiberfehler
  270. 289    Ge÷ffneter Anschluss
  271. 290    GerΣt wird verwendet
  272. 291    Nicht genⁿgend Puffer
  273. 292    Abschnitt nicht gefunden
  274. 293    Falsches Instrument
  275. 294    Kann nicht gelesen werden
  276. 295    Ladeprogramm: falscher Pfad
  277. 296    Ladeprogramm: ╓ffnen fehlgeschlagen
  278. 297    Ladeprogramm: Format wird nicht unterstⁿtzt
  279. 298    Objekt wurde nicht gefunden
  280. 299    Die Anforderung ist fehlgeschlagen, da die DirectSound-Ressourcen, wie z. B. die PrioritΣtsstufe, von einem anderem Anrufer verwendet werden.
  281. 300    not used
  282. 301    not used
  283. 302    not used
  284. 303    not used
  285. 304    &Aktivieren
  286. 305    &Deaktivieren
  287. 306    A&ktivieren
  288. 307    Dea&ktivieren
  289. 308    Hinweis: Dieses AudiogerΣt unterstⁿtzt einheitlichen 16-Bit-Audio nicht. Einige neuere Anwendungen ben÷tigen dies und funktionieren evtl. nicht ordnungsgemΣ▀. DirectSound wird jedoch versuchen, diese Anwendungen wenn m÷glich zu aktivieren.
  290. 309    Keine
  291. 310     (NEC PC-98-Serie)
  292. 311    %s%s (%d.%d, Build %d) %s
  293. 312    Debug
  294. 313    %s (Gebietsschema: %s)
  295. 314    %dMB verwendet, %dMB verfⁿgbar
  296. 315    Final
  297. 316    Beta
  298. 317    Retail
  299. 318     (vorhanden)
  300. 319    Standard
  301. 320    Extern
  302. 321    Falls ein externer Synthesizer an den Computer angeschlossen ist, mⁿssten Sie jetzt Musik h÷ren. Klicken Sie auf "OK", um den Vorgang fortzusetzen.
  303. 322    Unicode
  304. 323    (Standardaktualisierungsrate)
  305. 324    (Optimale Aktualisierungsrate)
  306. 325     (%d CPUs)
  307. 326    DxSetup.exe konnte nicht gestartet werden.
  308. 327    Dies ist eine Unicodeversion von DxDiag, die nur auf Windows NT ausgefⁿhrt wird. Verwenden Sie eine Nicht-Unicodeversion von DxDiag auf Windows 95 und Windows 98.
  309. 328    Die Datei %s ist veraltet, was Fehlern verursachen k÷nnte.\n
  310. 329    Mehrere Dateien (%s) sind veraltet, was Fehlern verursachen k÷nnte.\n
  311. 330    Die Datei %s ist eine Betaversion, die nicht unterstⁿtzt wird und Fehler verursachen k÷nnte.\n
  312. 331    Mehrere Dateien (%s) sind Betaversionen, die nicht unterstⁿtzt werden und Fehler verursachen k÷nnte.\n
  313. 332    Die Datei %s ist eine Debugversion, die langsamer ist als die Verkaufsversion.\n
  314. 333    Mehrere Dateien (%s) sind Debugversionen, die langsamer sind als die der Verkaufsversion.\n
  315. 334    Die Datei %s fehlt!\n
  316. 335    Mehrere Dateien (%s) fehlen!\n
  317. 500    Loading DirectDraw DLL
  318. 501    Getting DirectDrawCreate address
  319. 502    DirectDrawCreate
  320. 503    GetCaps
  321. 504    User verification of rectangles
  322. 505    User verification of windowed bouncing
  323. 506    User verification of fullscreen bouncing
  324. 507    SetCooperativeLevel to Normal
  325. 508    Creating primary surface
  326. 509    Getting primary surface description
  327. 510    Colorfill blit to primary
  328. 511    Creating offscreen plain surface
  329. 512    Colorfill blit to offscreen plain surface
  330. 513    Blitting offscreen plain to primary surface
  331. 514    Creating test window
  332. 515    SetCooperativeLevel to Fullscreen
  333. 516    SetDisplayMode to 640x480x16
  334. 517    Creating flipping primary surface with one back buffer
  335. 518    GetAttachedSurface
  336. 519    Colorfill to back buffer
  337. 520    Flip
  338. 530    Loading DirectDraw DLL
  339. 531    Getting DirectDrawCreate address
  340. 532    DirectDrawCreate
  341. 533    GetCaps
  342. 534    User verification of software rendering
  343. 535    User verification of hardware rendering
  344. 536    Creating test window
  345. 537    SetCooperativeLevel to Fullscreen
  346. 538    SetCooperativeLevel to Normal
  347. 539    SetDisplayMode to 640x480x16
  348. 540    Creating flipping primary surface with one back buffer
  349. 541    GetAttachedSurface
  350. 542    Colorfill to back buffer
  351. 543    Flip
  352. 544    Getting primary surface description
  353. 545    Colorfill blit to primary surface
  354. 546    Query for D3D
  355. 547    CreateDevice
  356. 548    CreateViewport
  357. 549    AddViewport
  358. 550    SetViewport
  359. 551    SetCurrentViewport
  360. 552    CreateLight
  361. 553    SetLight
  362. 554    AddLight
  363. 555    SetTransform
  364. 556    CreateMaterial
  365. 557    SetMaterial
  366. 558    SetMaterialHandle
  367. 559    SetBackground
  368. 560    SetRenderState
  369. 561    SetLightState
  370. 562    Viewport::Clear
  371. 563    BeginScene
  372. 564    Getting material handle
  373. 565    DrawIndexedPrimitive
  374. 566    EndScene
  375. 567    User Cancelled
  376. 580    Loading DirectSound DLL
  377. 581    Getting DirectSoundCreate address
  378. 582    DirectSoundCreate
  379. 583    SetCooperativeLevel
  380. 584    GetCaps
  381. 585    Loading WAV data
  382. 586    Emulated Driver testing
  383. 587    Primary Buffer
  384. 588    No free hardware buffer
  385. 589    Secondary buffer
  386. 590    SetPos
  387. 591    No sample
  388. 592    CreateEvent
  389. 593    SetNotification
  390. 594    Lock failure
  391. 595    Unlock failure
  392. 596    Play
  393. 597    GetCurPos
  394. 598    User verification of software
  395. 599    User verification of hardware
  396. 610    Call to CoInitialize
  397. 611    Creating the IDirectMusicLoader object
  398. 612    Creating the IDirectMusicPerformance object
  399. 613    Initializing the IDirectMusicPerformance object
  400. 614    Creating the IDirectMusicPort
  401. 615    Activating the IDirectMusicPort
  402. 616    Setting AutoDownload to TRUE
  403. 617    Adding the IDirectMusicPort to the IDirectMusicPerformance object
  404. 618    Assigning the PChannel block
  405. 619    Transferring music resource to a temporary file
  406. 620    Setting the search directory to the temp directory
  407. 621    Having the IDirectMusicLoader load the music
  408. 622    Playing the segment
  409. 630    unknown error
  410. 631    Failure at step %d (%s): HRESULT = 0x%08x (%s)
  411. 640    Invalid argument(s)
  412. 641    Generic failure
  413. 642    Unexpected error
  414. 643    Not implemented
  415. 644    Out of memory
  416. 645    No interface
  417. 646    Invalid mode
  418. 647    Invalid pixel format
  419. 648    Can't create DC
  420. 649    Not found
  421. 650    No DirectDraw support
  422. 651    No 3D
  423. 652    Invalid device
  424. 653    Initialization failed
  425. 654    Material create failed
  426. 655    Light set failed
  427. 656    Control not available
  428. 657    Bad format
  429. 658    Buffer lost
  430. 659    No driver
  431. 660    Driver failed
  432. 661    Ports open
  433. 662    Device in use
  434. 663    Insufficient buffer
  435. 664    Chunk not found
  436. 665    Bad instrument
  437. 666    Cannot read
  438. 667    Loader: bad path
  439. 668    Loader: failed open
  440. 669    Loader: format not supported
  441. 670    Object not found
  442. 671    The request failed because DirectSound resources, such as the priority level, were already in use by another caller.
  443. 672    not used
  444. 673    not used
  445. 674    not used
  446. 675    not used
  447.